容器时代的全球游戏运维

难度系数:

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嘉宾 : Jack Xie | RIOT GAMES 资深架构工程师

讲师介绍

主题演讲嘉宾:Jack Xie

RIOT GAMES 资深架构工程师

《英雄联盟LOL》开发商RIOT GAMES(拳头)公司资深架构工程师。有20年的互联网工作经验。在RIOT GAMES初创期就加入公司,至今超过9年的工作经验。亲历了全球最成功电子竞技游戏《英雄联盟LOL》的发展阶段。搭建了LOL在美洲、欧洲、亚洲等大区的平台。对游戏运维技术方面的IDC、Docker、CI/CD、AWS、混合云、微服务及腾讯蓝鲸的运用有着很深的理解。

议题介绍

演讲:容器时代的全球游戏运维

难度系数:

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本专题将共同探讨,对于需要全球发布的游戏公司, 在容器时代怎么更好地利用容器来达到:

  1. 高效运维;
  2. 即时冗余;
  3. 节省资源;
  4. 顺利地与合作伙伴兼容;
  5. 高效高能利用多种云平台来达到产品更好更快发布。

未来展望:AI 运维在游戏运维场景中的应用

主要内容:

  1. 容器CI/CD生成 (Jenkins+容器来编译、打包、生成、发布容器);
  2. 混合云搭建;
  3. 容器的全球同步;
  4. Mesos + BlueKing BCS的混合发布。
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